Azzeccala Gioca

Regole

Regolamento

Quanto vale ogni pronostico, quando si chiude la schedina, cosa succede se una partita è rinviata. In ordine, e senza sorprese.

Oggi si gioca in Classico. La modalità a Sfide — punti pesati sulle quote e un avversario diverso ogni giornata — è pronta nel gioco ma resta chiusa finché non c'è una fonte di quote per la stagione in corso: un campionato che non saprebbe assegnare un punto è peggio di un campionato in meno.

1. Chi gioca

Ci si iscrive a un campionato con una squadra. Il nome della squadra è unico dentro quel campionato e si può cambiare fino all'inizio della prima giornata; dopo resta fino a fine stagione. Nomi offensivi possono essere cambiati dall'amministrazione.

Si possono giocare più campionati insieme, anche con giornate di partenza diverse: ognuno ha la sua squadra, la sua classifica e i suoi bonus.

2. La schedina

Per ogni partita della giornata si sceglie un esito fra 1X2, Goal/NoGoal e Over/Under, e facoltativamente si scrive il risultato esatto. Si salva quando si vuole, anche a metà.

La schedina si chiude al calcio d'inizio della prima partita della giornata, con l'orario del server. Dopo la chiusura non si modifica più, e le schedine degli avversari diventano visibili a tutti.

3. I punti

Vince la giornata chi somma più punti; a parità è ex aequo, senza spareggi. La classifica generale è la somma delle giornate giocate dall'inizio del campionato.

4. Le partite lasciate in bianco

Alla chiusura le partite senza pronostico vengono completate automaticamente secondo la preferenza scelta nelle impostazioni: di default il Scontato, cioè l'esito più probabile. Le giocate messe dal sistema valgono come le altre, ma sono scelte da un automatismo: chi compila da sé decide anche gli azzardi.

5. Rinvii e recuperi

Una partita rinviata resta agganciata alla sua giornata: la giocata non si può più cambiare e la giornata resta in sospeso. Quando il recupero si gioca, i punti arrivano retroattivamente e le classifiche si ricalcolano — comprese quelle delle giornate successive. Se il recupero non si disputa affatto, la partita vale come annullata: zero punti per tutti, senza errori a carico di nessuno.

6. Doppia e Tripla

A giornata chiusa si contano gli 1X2 indovinati: 8 valgono 5 punti in più, 9 ne valgono 10 e una Doppia, 10 ne valgono 20 e una Tripla. Il bonus resta disponibile finché non lo si usa e si spende su una sola partita della schedina, per coprire due esiti dell'1X2 (Doppia) o tutti e tre (Tripla). Se la giornata aspetta un recupero, l'assegnazione aspetta con lei.

7. I risultati

I risultati arrivano da un fornitore di dati sportivi e vengono aggiornati durante le partite. Se il fornitore sbaglia o tace, l'amministrazione può correggere un risultato a mano: quella correzione ha la precedenza e non viene sovrascritta. Ogni intervento resta scritto in un registro.

8. Comportamento

Nelle stanze e nelle chat private si sfotte, non si insulta. I messaggi si possono segnalare; l'amministrazione può sospendere temporaneamente chi rovina il gioco agli altri. Le regole complete stanno nei termini di servizio.